在游戲的虛擬世界中,也曾發(fā)生過(guò)堪比現(xiàn)實(shí)疫情的重大事件,《魔獸世界》里著名的“墮落之血事件”便是其中之一。這一事件堪稱游戲史上一場(chǎng)可怕的“疫情”,它造成了無(wú)數(shù)生物死亡。當(dāng)時(shí),游戲中的一個(gè)技能引發(fā)了意想不到的連鎖反應(yīng),病毒開(kāi)始在游戲世界里瘋狂傳播。玩家角色所到之處,生物紛紛被感染,死亡陰影迅速籠罩了大片區(qū)域。該事件不僅嚴(yán)重影響了游戲內(nèi)的生態(tài)平衡和玩家體驗(yàn),也為現(xiàn)實(shí)世界研究傳染病傳播提供了獨(dú)特的視角,引發(fā)了人們對(duì)虛擬與現(xiàn)實(shí)中疫病傳播機(jī)制的深入思考。
網(wǎng)游史上有許多嚴(yán)重的bug,比如dnf的云冪罐子事件,第一位發(fā)現(xiàn)的玩家靠開(kāi)罐子在3天之內(nèi)就狂賺17萬(wàn)人民幣。這樣的bug最多也只是在游戲圈子里流傳,除了一些喜歡研究八卦的玩家,其他玩家根本不感興趣。
但是在網(wǎng)游魔獸世界中也曾出現(xiàn)過(guò)一個(gè)離譜的bug,該bug的嚴(yán)重程度甚至引起了醫(yī)學(xué)界的注意,那就是魔獸史上著名的——墮落之血事件。
這個(gè)bug出現(xiàn)的時(shí)間比較早,當(dāng)魔獸在國(guó)內(nèi)上線并引起廣大玩家關(guān)注的時(shí)候,該bug早就被修復(fù)了。
時(shí)間退回到2005年,
暴雪開(kāi)放了祖爾格拉布副本,該副本的最終boss哈卡有一個(gè)技能,就是可以指定一名玩家,讓他感染墮落之血瘟疫并持續(xù)掉血,在感染期間,該玩家
每幾秒鐘就會(huì)流失250-300點(diǎn)傷害(與此對(duì)照,高等級(jí)的角色有約2500-5000點(diǎn)生命力,中等級(jí)約1500點(diǎn));并且被感染的角色周圍距離太近的其他角色也會(huì)隨之被傳染。
這個(gè)技能本身是為了讓玩家多跑動(dòng),增加副本趣味性而設(shè)計(jì)的,正常情況下,瘟疫只能在副本中存在,
并隨著角色的死亡而消失,因此影響范圍有限,但是設(shè)計(jì)師考慮漏了一項(xiàng)——寵物!
一些玩家就利用這個(gè)bug,把感染瘟疫的寵物收進(jìn)背包,然后出了副本
在人口聚集的地區(qū)把寵物召出,從而造成了瘟疫的大面積傳播。
裝備好一些的玩家還能勉強(qiáng)支撐一段時(shí)間,但那些低等級(jí)的玩家一旦感染上,基本上就會(huì)被立刻秒殺。部落的奧格瑞瑪和聯(lián)盟的鐵爐堡主城,不久后就尸橫遍野,各類NPC雖然血量極高,但在瘟疫的持續(xù)傷害下,也紛紛倒地變成白骨。因?yàn)槎虝r(shí)間內(nèi)涌現(xiàn)大量的數(shù)據(jù),導(dǎo)致服務(wù)器都變得嚴(yán)重卡頓,許多人一上線就發(fā)現(xiàn)自己的角色慘死街頭。
被感染的法師們發(fā)現(xiàn)主城區(qū)已經(jīng)疫情肆虐,紛紛開(kāi)啟傳送門來(lái)到其他城市,一時(shí)間,游戲中所有有血條的生物都感染上了這種瘟疫。在這種特殊的環(huán)境之下,有些玩家自發(fā)組織起了救援隊(duì),給周圍人加血讓他們撐到離開(kāi)瘟疫地區(qū),自覺(jué)地承擔(dān)了防疫工作。
也有一些玩家堵在主城門口,提醒其他玩家不要進(jìn)城,但是善良在惡意的面前顯得脆弱無(wú)比,當(dāng)玩家得知了bug觸發(fā)方法后,就故意四處傳播瘟疫。導(dǎo)致被困在疫區(qū)里的玩家們,只能重復(fù)著復(fù)活與死亡。
面對(duì)如此難纏的瘟疫,暴雪開(kāi)始了第一輪修復(fù);他們修復(fù)了寵物可以帶出瘟疫的Bug,并將主城設(shè)置為隔離區(qū),沒(méi)人能進(jìn)去沒(méi)人能出來(lái)。他們認(rèn)為只要讓城內(nèi)的玩家全部死光光,瘟疫自然會(huì)消失。
但暴雪顯然低估了搗亂的玩家,隔離沒(méi)解除多久,就有一些人故意通過(guò)染病不死的NPC,再次將瘟疫帶進(jìn)主城,擾亂正常游戲。暴雪只能被迫重啟服務(wù)器,但這個(gè)方法也只是緩兵之計(jì),單純的重啟服務(wù)器沒(méi)辦法達(dá)到根除。
最終,暴雪只能在1.9版本中,對(duì)墮落之血的技能效果進(jìn)行修改,改為個(gè)人持續(xù)掉血的debuff,不再具有傳染性。至此,游戲界著名的墮落之血事件,才算是徹底結(jié)束。
2007年三月,以色列某大學(xué)的流行病專家巴利瑟,在流行病學(xué)雜志發(fā)表了一篇文章,描述了墮落之血瘟疫與SARS和禽流感的相似之處,并且表示角色扮演游戲可以提供高級(jí)的研究平臺(tái),能夠用來(lái)建立傳染病傳播的模型。
盡管墮落之血事件只是游戲中的一次突發(fā)性BUG,而且很快就被修復(fù)了,但是這次事件對(duì)世界防疫做出的貢獻(xiàn),卻是出人意料的。
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