在當下的網絡文化和ACG領域,“次元”這個詞頻繁出現,讓不少人好奇它究竟是什么意思。從本質上來說,次元最初源于數學概念,用來表示維度。在動漫、游戲等文化里,次元則被賦予了新含義,成為不同世界或空間的代稱。比如二次元代表二維平面世界,常指動漫、游戲所構建的虛擬世界;三次元則對應現實世界。了解次元的含義,能讓我們更好地融入多元的文化潮流。
1、“次元”源自日語,意思就是“維度”比如“三次元”即三維,“二次元”即二維。隨著日本動漫在中國的普及,“次元”這個詞得以流傳開來。
2、在日本ACG作品當中所指稱的“次元”通常是指作品當中的幻想世界以及其各種要素的集合體。例如一個規則與秩序與讀者現存的世界完全不同,比如說魔法或鋼彈所存在的世界,經常被稱為“異次元世界”,或簡稱為“異次元”。另外,在傳統上以平面的媒體所表現的虛擬角色,如漫畫或動畫中的人物,因其二維空間的本質,而常被稱為“二次元角色”,以有別于現實(三維空間)的人物。但是,以三維電腦圖像所制作的角色,因其處于虛擬世界又具有立體性的概念,而被稱為“2.5次元角色”。
3、立體造型的玩偶等物,從本來的定義來說應該是三次元角色,但因為本身通常基于二次元角色立體化而來,又或者強調其虛擬的本質,所以有時候也被稱為“2.5次元角色”
4、基于以上的語源,那些只對于ACG當中登場的虛擬角色抱持興趣或感情,而對現實中的異性沒有興趣的人,就被戲稱為“二次元世界的住人”,情況嚴重者被戲稱為二次元禁斷癥候群。
5、總而言之,一元可以看成一條線,二元可以看成面,三元則可以看成立體的空間。正如螞蟻生活在二維中,永遠不可能感受到三維。在超出人類的感知外或許還有四維的存在。
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