在信息飛速傳播的時代,網(wǎng)絡上時常會出現(xiàn)各種令人真假難辨的消息。近日,一則“2020年9月1日關閉網(wǎng)絡游戲”的傳聞在網(wǎng)絡上廣泛流傳,引發(fā)了眾多游戲玩家以及社會各界的高度關注。此消息就像一顆投入平靜湖面的石子,激起了層層漣漪。大家紛紛猜測其真實性,玩家們擔心自己喜愛的游戲突然停運,家長們則期盼這是真的能讓孩子遠離游戲。那么,這一說法究竟是確有其事,還是毫無根據(jù)的謠言呢?接下來,我們就一起深入探究,揭開這一傳聞背后的真相。
我們都知道,網(wǎng)絡游戲是生活中很重要的一個娛樂部分,很多年輕人都會喜歡玩網(wǎng)絡游戲,尤其是男孩子。網(wǎng)絡游戲有利也有弊,它在給國家?guī)硪欢ㄊ找娴耐瑫r,也會讓很多青少年沉迷于游戲,荒廢學業(yè)。那么2020年9月1日關閉網(wǎng)絡游戲是真的嗎?下面讓我們具體來看看吧!
這個很可能是謠言,尚未收到正式通知。不要輕易相信。按照常理,是不會關閉網(wǎng)絡游戲的。
從市場經(jīng)濟發(fā)展的角度來看,關閉網(wǎng)絡游戲會造成很大的經(jīng)濟損失,這個是不可信的謠言。在線游戲現(xiàn)已成為娛樂和數(shù)字產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。他們擁有自己完整的產(chǎn)業(yè)鏈,可以為中國經(jīng)濟做出巨大貢獻。以廣東為例,2019年,廣東游戲產(chǎn)業(yè)的收入將達到約1898億元,如果您從全國范圍來看,這個數(shù)字將會更大。2019年,國內(nèi)游戲市場收入達2330億美元,市場規(guī)模已超過線下電影院的娛樂行業(yè)。
防止青少年沉迷于游戲一直是許多父母關注的問題。據(jù)報道,我國正在加快網(wǎng)絡游戲實名認證系統(tǒng)的建設。最初的計劃是在9月之前上線。 屆時,將組織企業(yè)進行批量連接。
實際上,騰訊的游戲平臺還推出了實名認證和防沉迷系統(tǒng),這是一種青年模式,現(xiàn)已在所有主要游戲平臺和視頻播放平臺上使用。 網(wǎng)絡游戲的實名認證系統(tǒng)針對的是一些沉迷于網(wǎng)絡游戲和過度使用游戲的青少年。進一步加強網(wǎng)絡游戲的市場監(jiān)管,促進良好的產(chǎn)業(yè)生態(tài)和市場秩序的形成。
今年上半年,我國游戲市場實際銷售收入1394.93億元,同比增長22.34%。 我國網(wǎng)絡游戲用戶數(shù)近6.6億,同比增長1.97%。
在我國游戲市場銷售收入的上半年中,手機游戲銷售占75.04%,客戶端游戲占20.18%,網(wǎng)頁游戲占2.87%。在收入最高的中國手機游戲百強中,角色扮演類最受歡迎,收入占19.81%,銷量占30%。第二大收入是射擊游戲,占16.71%;數(shù)量排名第二的是卡牌類游戲,占比12%。
值得注意的是,上半年中國云游戲市場實際銷售收入達到4.03億元,同比增長79.35%。 隨著5G的普及,云游戲市場將迎來更大的收益。 此外,中國電子競技游戲市場實際銷售收入719.36億元,同比增長54.69%,中國電子競技用戶數(shù)量48.396億,同比增長 占9.94%。
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