在體育競技的廣闊天地里,勾技比賽以其獨(dú)特魅力吸引著眾多愛好者。勾技比賽規(guī)則是確保比賽公平、有序進(jìn)行的重要準(zhǔn)則。它明確了參賽選手在比賽中的動作規(guī)范、得分判定以及違規(guī)處理等關(guān)鍵內(nèi)容。清晰的規(guī)則不僅能保障選手在一個(gè)平等的環(huán)境中競技,充分展現(xiàn)自己的勾技水平,還能讓觀眾更好地理解比賽的精彩之處。無論是專業(yè)選手還是普通觀眾,了解勾技比賽規(guī)則都能使我們更深入地感受這項(xiàng)運(yùn)動的魅力,接下來讓我們一起詳細(xì)探究其具體規(guī)則。
1、用牌:國際通用標(biāo)準(zhǔn)撲克牌4副。牌面大小約定俗成,不再贅述。
2、裁判:負(fù)責(zé)執(zhí)行比賽規(guī)則,判定犯規(guī)事宜。
3、比賽:比賽為團(tuán)體賽,每隊(duì)3人,每局重新摸一次牌。每局出牌,誰先抓牌就先出牌,首次抓牌按打點(diǎn)點(diǎn)數(shù)決定順序,依次出牌
4、報(bào)牌:出牌必須一次性完成,每次出牌一套,出牌應(yīng)放好,不得插入底牌中,出牌時(shí)間限定30秒,超時(shí)視為過牌。出牌的同時(shí)必須如實(shí)報(bào)牌。
5、扣牌:重新發(fā)牌前,對上一輪發(fā)出的所有牌必須翻過來,使其背面向上,稱為“扣牌”。上一輪最后發(fā)牌者的對頭是法定扣牌人,扣牌即表示同意對門重新發(fā)牌。在對方未扣牌前,重新發(fā)牌無效。
6、燒牌:燒牌時(shí)按自然順序自行燒牌,燒牌失誤者判為“六科”,手中余牌無效。其對門仍被視為“有頭”,并由被燒牌者另行出牌燒牌。夠級實(shí)行燒牌優(yōu)先和聯(lián)邦燒牌優(yōu)先的原則。當(dāng)任意一人發(fā)夠級牌時(shí),符合下列條件可優(yōu)先于夠級者的對頭聲明“燒牌”,如聲明燒牌者有2人以上,且分屬不同的一方則發(fā)夠級牌者的聯(lián)邦可先于其他人燒牌,但此后其他人可再燒牌,若燒牌者均為一方,則按發(fā)牌順序進(jìn)行。
7、接風(fēng):上家的底牌無人滅時(shí),稱“接風(fēng)”。下家接風(fēng)后將獲得發(fā)牌權(quán)。
8、開點(diǎn):直夠不開點(diǎn);打點(diǎn)不開點(diǎn);配二不開點(diǎn);純夠級打法。
9、每局出牌,誰先抓牌就先出牌,抓牌按打點(diǎn)點(diǎn)數(shù)決定順序(打點(diǎn)者自由決定),依次出牌。
10、問牌:對頭之間可互相詢問手中剩余牌數(shù)。
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