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作為平衡系的人族,沒有仙族龍宮天生的防御成長,
也沒有魔族魔王的血成長 ,所以低級全魔加不說了
高級不是1血4魔就是2血3魔,關鍵之時加不加防的問題
我的建議是后者,最終靈力不會低過50,而且生存能力更強
當然,如果你想1.5/3.5或者0.5/4.5 也可以
一般來說都是全魔或者4魔1體都是可以。全魔的話輸出高,生存能力差。4魔1體的話稍微有點生存能力。全魔,這樣的屬性點分配無疑是走暴力輸出路線,但血少防低速度慢也是這種屬性分配方式的最大缺點,但是對于低等級的玩家來說,好的裝備可以稍微彌補一些不足,全魔的加點方式在任務活動或比武中還是不錯的。3魔1體1耐屬于中庸平衡的加點方式,傷害一般但是可以站穩(wěn)腳跟,適合打持久戰(zhàn)。不過對于現(xiàn)在來說,三魔的加點方式已經(jīng)很少見了,輸出門派就應該打出養(yǎng)眼的傷害數(shù)據(jù)。4魔1敏,這樣的加點方式同樣需要修煉和裝備來保證自己不容易倒地,但是對于速度方面保證了優(yōu)勢,在敵人出手前先發(fā)制人。在神木林使用“炎護”技能之前很有可能面臨著一波傷害甚至點殺。
方法一:5魔加點,因為神木里的法系傷害很厲害,人族的屬性成長非常均衡,但是同時缺點也很明顯就是防御和血量上不是很強;
方法二:4、5魔0.5敏加點,在追求傷害高的同時,若想在pk中搶先手的話可加敏,1敏或者0.5敏即可;
方法三:3魔2耐或者3魔1耐1體加點,這種是比較中庸的加點方法,3點魔保證輸出并且保證自己的血量和防御,即犧牲了傷害來提高生存能力,但是會導致魔法不強;
方法四:4魔1體加點,因為體力除了提高血量還可以提高靈力和速度,神木林需要的靈力、速度、血量都有提升,所以保證1點體力是非常不錯的選擇。
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