ambush是什么牌子
ambush是來自" />
ambush是什么牌子,cs1.6畫面優化,36創業加盟網給大家帶來詳細的介紹,讓更多的人可以參考:ambush是什么牌子,cs1.6畫面優化。
ambush是什么牌子,ambush是什么牌子,得物ambush算奢服嗎,hibe是什么牌子,關于ambush是什么牌子中文的知識,36創業加盟網給大家帶來詳細的介紹。

ambush是來自日本的一個品牌,這個品牌是一個飾品的品牌,ambush是由日本的一對夫妻創立的,在日本也是一個時尚的品牌。ambush所有的飾品沒有很夸張的設計,給人的感覺簡潔大方,產品采用的也都是純銀的材質,加上前衛的設計,讓產品更加好看。現在ambush業務都已經開拓到了時尚的舞臺上,并且在巴黎的時裝周開始發布。
ambush的品牌官網只要搜索ambush這幾個字母即可,在網上購物很方便。在官網大家可以了解到關于品牌的一些相關知識,ambush在2013年創立的,一直都在秉承著前衛的風格設計。ambush有全系的系列,所有的產品都是追逐潮流時尚,ambush屬于中高端的產品,設計理念也是很超前的,多年來,夫妻倆一直在這個品牌上不斷的創新著,現在品牌已經是一個很受歡迎的品牌了。并且多年來,也已經給消費者帶來了一些潮流新穎的產品。
畫面優化??? 畫面難道還能有話么!下面是我的優化建議,你看看管不管用吧!優化具體步聚:
1、先設定顯示器的刷新率,一般75較為合適。
2、優化顯卡,找到opengl 設置。垂直同步設置成關閉。
3、進入cstrike目錄,刪除config.cfg和autoexec.cfg文件。
4、進入cs,恢復默認設置。進入游戲,調出控制臺。輸入fps_max 100
5、退出游戲。然后去掉快捷方式的-console在進入游戲。看一下fps是多少。
注:有控制臺的情況下會降低fps的。同時一定要保證機器中不能有病毒。
--------------------------------
以下回答為復制內容,僅供參考! 大家都知道在cs里fps的重要性。大多數人的顯卡應該都是tnt2級或以上的吧(我手上只有一個tnt2 pro在的,別的沒有所以沒試 )。在這我分兩步來說明優化的步驟。
第一步:是硬件顯卡的優化,首先先去下個新的雷管驅動,推薦14。10版的,這個驅動可以對顯卡的顯存和核心速度超頻,對cs的fps穩定有小小的保證,超多大你看著辦吧。首先進顯示屬性里的高級,里面的適配器那有個刷新率。在顯示器允許的情況下有多大就調多大吧。因為cs的fps是不能超過顯示器的刷新率的。你的fps一直是85可能就是這個原因喲。其次,在顯示屬性-高級里還有一個riva tnt2 pro的,里面有個附加屬性,把d3d設置和opengl設置里的勾全都去掉,opengl設置里的垂直同步也關了,最后,如果說你還覺得不夠,還不夠變態(就好像我),就只有出超顯卡這招了,把顯卡的bios刷成名牌顯卡的bios,要不就刷高一個檔次的bios(我看到一個文章說是把mx200刷成mx都400的,我就把我的沒牌子的tnt2 pro刷成麗臺的s320 ultra的)。把顯存速度和核心速度都超一下,這樣,硬件部分就完工了。
第二步:是游戲里的設置,有關這方面的資料都好多,我只是拿來整理了一下,做了一個autoexec.cfg文件,優化參數的設置方法在里面都用中文標明了用法。文件的具體內容是這樣的:
--------------------------------------------
// cl_himodels 禁用高畫質模型,從而提高fps,默認為0.
cl_highmodel "0"
// cl_bob 這些bob系列參數用來描繪玩家移動時手臂的動作,把這些參數設置為0,那么在游戲中玩家的手臂將始終是靜止的,對提高fps有小小幫助.
cl_bob "0"
cl_bobup "0"
cl_bobcycle "1"
// fps_max 設定游戲的最高fps數值,一般來說,應該與你顯示器的刷新頻率相同.如果你的機器非常強勁,你可以把這個值設到100,否則,75就足夠了.
fps_max "75"
// fps_moden 設定在網絡聯機時的最高fps數值。如果設成0,那么這個參數會使用fps_max的數值.
fps_moden "0.0"
// gl_cull 激活后,只對可以看到的畫面進行渲染。設成0的話將降低fps值.
gl_cull "1"
// gl_clear 如果設成1,那么將會金幣引擎對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染,這樣畫面感覺上會變得斷裂,但可以提高fps值.
gl_clear "1"
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高fps值
gl_lightholes "0"
// gl_max_size 設定貼圖材質的最大解析度。cs1.1版這個數值默認為512x512,為了fps,還是改成128吧.
gl_max_size "128"
// gl_playermip 設定玩家模型的貼圖效果 0 最好效果 (默認值) 1 一般效果2 最差效果
gl_playermip "2"
// gl_picmip 這個參數非常重要,調整它甚至可以帶來20幀的提高,它的默認值為0
gl_picmip "0"
// gl_round_down 這個參數涉及貼圖尺寸,默認值為3,這個值設得越高,畫質越差,而fps也就越高.
gl_round_down "10"
// gl_smoothmodels 禁用對玩家模型的光滑處理,從而提高fps
gl_smoothmodels "0"
// 此參數用于設置透視效果。它的調節范圍,從最差畫質(最高fps)到最優畫質(最低fps)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只設置gl_nearest,刪除mipmap效果可以大幅提高fps,如果設成gl_liner則可以在稍損fps值的基礎上提高畫質
gl_texturemode "gl_nearest"
//gl_wateramp 用來設置水紋效果,改成0以后水面將永遠保持平靜,從而賺取fps.
gl_wateramp "0"
// gl_ztrick 擴展渲染參數,只要針對3dfx顯卡及其它一些顯卡,可能會導致舊顯卡出現錯誤。一般來說,設置成1.
gl_ztrick "1"
// mp_decals 用以控制血花四濺和墻上的彈孔效果,設成0.
mp_decals "0"
// gmax_smokepuffs 用以控制煙霧表現效果,設成0.
max_smokepuffs "0"
// max_shells 設定同一時間內出現在屏幕上的彈殼數目,還是設成0.
max_shells "0"
// 調整控制臺彈出的速度.
scr_conspeed "8000"
// r_decals 設定血花或者墻上的彈孔數目,這個值不可高過mp_decals設定值.
r_decals "0"
// r_drawviewmodel 設成0可提高fps并增大視野范圍.
r_drawviewmodel "0"
// r_dynamic 動態光影,一定要關閉.
r_dynamic "0"
// r_mirroralpha 反射效果,也要關閉.
r_mirroalpha "0"
// r_mmx 在游戲中使用mmx函數,pentumii或者pentumiii的玩家可設置成1,amd,賽揚和cyrix只能設為0.
r_mmx "1"
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 這些參數用以控制游戲中的各種暴力表現效果,例如血花四濺等等,關閉它們可以賺取一些fps.
violence_ablood "0"
violence_agibs "0"
violence_hblood "0"
violence_hgibs "0"
//命令:ex_interp
//默認值:0.1
//插值是用來使玩家從一點移動到另外的點的時候移動更平滑,hl的引擎依據一個玩家以前所處位置以及在一定時間后的位置來顯示他在這兩點之間的移動,而這個時間是由ex_interp來進行設置,默認的設置是0.1即100毫秒,如果這個數值越低,那么玩家在這兩點之間的移動也就更平滑。不過這個參數只作用在修改了該參數的機器上,在其他機器上并不會有任何影響.
ex_interp "0.02"
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默認值:0, 1.2
//網絡代碼推測是hl的引擎在玩家的瞬間狀態,基于其的動作進行一定的預測,從而提高一定的游戲速度。使用這兩個參數得當可以大幅度的減少互聯網游戲中的遲鈍現象,就不需要依靠感覺來對對手的下一步行動進行一定的預測了。
//cl_nopred設置為0即為打開預測,ex_extrapmax即為設置預測的最大時間,該值設置為適中比較合適。
cl_nopred "1"
ex_extrapmax "1.2"
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默認值:0, 0.1, 0.05
//這部分的預測為屏幕顯示方面的預測,與網絡代碼的優化無關。
cl_nosmooth "1"
cl_smoothtime "0.1"
cl_vsmoothing "0.05" cs提高fps的方法
優化具體步聚:
1、先設定顯示器的刷新率,一般75較為合適。
2、優化顯卡,找到opengl 設置。垂直同步設置成關閉。
3、進入cstrike目錄,刪除config.cfg和autoexec.cfg文件。
4、進入cs,恢復默認設置。進入游戲,調出控制臺。輸入fps_max 100
5、退出游戲。然后去掉快捷方式的-console在進入游戲。看一下fps是多少。
注:有控制臺的情況下會降低fps的。同時一定要保證機器中不能有病毒。 大家都知道在cs里fps的重要性。大多數人的顯卡應該都是tnt2級或以上的吧(我手上只有一個tnt2 pro在的,別的沒有所以沒試 )。在這我分兩步來說明優化的步驟。
第一步:是硬件顯卡的優化,首先先去下個新的雷管驅動,推薦14。10版的,這個驅動可以對顯卡的顯存和核心速度超頻,對cs的fps穩定有小小的保證,超多大你看著辦吧。首先進顯示屬性里的高級,里面的適配器那有個刷新率。在顯示器允許的情況下有多大就調多大吧。因為cs的fps是不能超過顯示器的刷新率的。你的fps一直是85可能就是這個原因喲。其次,在顯示屬性-高級里還有一個riva tnt2 pro的,里面有個附加屬性,把d3d設置和opengl設置里的勾全都去掉,opengl設置里的垂直同步也關了,最后,如果說你還覺得不夠,還不夠變態(就好像我),就只有出超顯卡這招了,把顯卡的bios刷成名牌顯卡的bios,要不就刷高一個檔次的bios(我看到一個文章說是把mx200刷成mx都400的,我就把我的沒牌子的tnt2 pro刷成麗臺的s320 ultra的)。把顯存速度和核心速度都超一下,這樣,硬件部分就完工了。
第二步:是游戲里的設置,有關這方面的資料都好多,我只是拿來整理了一下,做了一個autoexec.cfg文件,優化參數的設置方法在里面都用中文標明擻梅āN募 木嚀迥諶菔欽庋 模?
--------------------------------------------
// cl_himodels 禁用高畫質模型,從而提高fps,默認為0.
cl_highmodel "0"
// cl_bob 這些bob系列參數用來描繪玩家移動時手臂的動作,把這些參數設置為0,那么在游戲中玩家的手臂將始終是靜止的,對提高fps有小小幫助.
cl_bob "0"
cl_bobup "0"
cl_bobcycle "1"
// fps_max 設定游戲的最高fps數值,一般來說,應該與你顯示器的刷新頻率相同.如果你的機器非常強勁,你可以把這個值設到100,否則,75就足夠了.
fps_max "75"
// fps_moden 設定在網絡聯機時的最高fps數值。如果設成0,那么這個參數會使用fps_max的數值.
fps_moden "0.0"
// gl_cull 激活后,只對可以看到的畫面進行渲染。設成0的話將降低fps值.
gl_cull "1"
// gl_clear 如果設成1,那么將會金幣引擎對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染,這樣畫面感覺上會變得斷裂,但可以提高fps值.
gl_clear "1"
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高fps值
gl_lightholes "0"
// gl_max_size 設定貼圖材質的最大解析度。cs1.1版這個數值默認為512x512,為了fps,還是改成128吧.
gl_max_size "128"
// gl_playermip 設定玩家模型的貼圖效果 0 最好效果 (默認值) 1 一般效果2 最差效果
gl_playermip "2"
// gl_picmip 這個參數非常重要,調整它甚至可以帶來20幀的提高,它的默認值為0
gl_picmip "0"
// gl_round_down 這個參數涉及貼圖尺寸,默認值為3,這個值設得越高,畫質越差,而fps也就越高.
gl_round_down "10"
// gl_smoothmodels 禁用對玩家模型的光滑處理,從而提高fps
gl_smoothmodels "0"
// 此參數用于設置透視效果。它的調節范圍,從最差畫質(最高fps)到最優畫質(最低fps)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只設置gl_nearest,刪除mipmap效果可以大幅提高fps,如果設成gl_liner則可以在稍損fps值的基礎上提高畫質
gl_texturemode "gl_nearest"
//gl_wateramp 用來設置水紋效果,改成0以后水面將永遠保持平靜,從而賺取fps.
gl_wateramp "0"
// gl_ztrick 擴展渲染參數,只要針對3dfx顯卡及其它一些顯卡,可能會導致舊顯卡出現錯誤。一般來說,設置成1.
gl_ztrick "1"
// mp_decals 用以控制血花四濺和墻上的彈孔效果,設成0.
mp_decals "0"
// gmax_smokepuffs 用以控制煙霧表現效果,設成0.
max_smokepuffs "0"
// max_shells 設定同一時間內出現在屏幕上的彈殼數目,還是設成0.
max_shells "0"
// 調整控制臺彈出的速度.
scr_conspeed "8000"
// r_decals 設定血花或者墻上的彈孔數目,這個值不可高過mp_decals設定值.
r_decals "0"
// r_drawviewmodel 設成0可提高fps并增大視野范圍.
r_drawviewmodel "0"
// r_dynamic 動態光影,一定要關閉.
r_dynamic "0"
// r_mirroralpha 反射效果,也要關閉.
r_mirroalpha "0"
// r_mmx 在游戲中使用mmx函數,pentumii或者pentumiii的玩家可設置成1,amd,賽揚和cyrix只能設為0.
r_mmx "1"
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 這些參數用以控制游戲中的各種暴力表現效果,例如血花四濺等等,關閉它們可以賺取一些fps.
violence_ablood "0"
violence_agibs "0"
violence_hblood "0"
violence_hgibs "0"
//命令:ex_interp
//默認值:0.1
//插值是用來使玩家從一點移動到另外的點的時候移動更平滑,hl的引擎依據一個玩家以前所處位置以及在一定時間后的位置來顯示他在這兩點之間的移動,而這個時間是由ex_interp來進行設置,默認的設置是0.1即100毫秒,如果這個數值越低,那么玩家在這兩點之間的移動也就更平滑。不過這個參數只作用在修改了該參數的機器上,在其他機器上并不會有任何影響.
ex_interp "0.02"
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默認值:0, 1.2
//網絡代碼推測是hl的引擎在玩家的瞬間狀態,基于其的動作進行一定的預測,從而提高一定的游戲速度。使用這兩個參數得當可以大幅度的減少互聯網游戲中的遲鈍現象,就不需要依靠感覺來對對手的下一步行動進行一定的預測了。
//cl_nopred設置為0即為打開預測,ex_extrapmax即為設置預測的最大時間,該值設置為適中比較合適。
cl_nopred "1"
ex_extrapmax "1.2"
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默認值:0, 0.1, 0.05
//這部分的預測為屏幕顯示方面的預測,與網絡代碼的優化無關。
cl_nosmooth "1"
cl_smoothtime "0.1"
cl_vsmoothing "0.05"
以上內容就是ambush是什么牌子,cs1.6畫面優化詳細介紹,想要了解更多內容,可以關注36創業加盟網。
總結:以上內容就是ambush是什么牌子,cs1.6畫面優化詳細介紹,如果您對創業項目感興趣,可以咨詢客服或者文章下面留言,我們會第一時間給您項目的反饋信息。
我對加盟感興趣,馬上免費通話或留言!
(24小時內獲得企業的快速回復)
我們立即與您溝通
溫馨提示:
1.此次通話將不會產生任何費用, 請放心使用
7x24小時電話咨詢
130*1234567