在當(dāng)今競(jìng)爭(zhēng)激烈的就業(yè)市場(chǎng),選擇一個(gè)前景好的專業(yè)至關(guān)重要。隨著科技飛速發(fā)展,各行業(yè)不斷變革,專業(yè)的熱門(mén)程度也在動(dòng)態(tài)變化。像人工智能專業(yè),依托大數(shù)據(jù)與算法,應(yīng)用于多領(lǐng)域,人才需求旺盛;新能源專業(yè)因環(huán)保需求和能源轉(zhuǎn)型,發(fā)展前景光明;還有醫(yī)學(xué)專業(yè),關(guān)乎人類健康,始終有著穩(wěn)定需求。那么,到底該如何抉擇適合自己且前景好的專業(yè)呢?
1、人工智能。就業(yè)方向:科學(xué)研究,工程開(kāi)發(fā)。計(jì)算機(jī)方向。軟件工程。應(yīng)用數(shù)學(xué)。電氣自動(dòng)化。通信。機(jī)械制造。
2、人工智能可以說(shuō)是一門(mén)高尖端學(xué)科,屬于社會(huì)科學(xué)和自然科學(xué)的交叉,涉及了數(shù)學(xué)、心理學(xué)、神經(jīng)生理學(xué)、信息論、計(jì)算機(jī)科學(xué)、哲學(xué)和認(rèn)知科學(xué)、不定性論以及控制論。研究范疇包括自然語(yǔ)言處理、機(jī)器學(xué)習(xí)、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、模式識(shí)別、智能搜索等。應(yīng)用領(lǐng)域包括機(jī)器翻譯、語(yǔ)言和圖像理解、自動(dòng)程序設(shè)計(jì)、專家系統(tǒng)等。
3、目前中國(guó)的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)正處于蓬勃發(fā)展的階段,對(duì)動(dòng)漫游戲的專業(yè)人才需求量極高。而每年畢業(yè)的動(dòng)漫游戲方面的人才,對(duì)于這么龐大的市場(chǎng)需求來(lái)說(shuō)只是杯水車薪。據(jù)權(quán)威機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),全國(guó)動(dòng)漫游戲人才缺口高達(dá)百萬(wàn),創(chuàng)意型和技術(shù)型的動(dòng)漫游戲人才月薪上萬(wàn)依舊難覓。
4、電子競(jìng)技近幾年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,電競(jìng)賽事TP價(jià)值不斷攀升。2015年國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模為374.6億元,2016年市場(chǎng)規(guī)模達(dá)504.6億元,用戶規(guī)模達(dá)1.7億,2017年勢(shì)頭更猛。當(dāng)前我國(guó)已經(jīng)超越美國(guó)成為全球最大的游戲市場(chǎng),但是與此不相適應(yīng)的是,電競(jìng)行業(yè)的人才缺口極大。2017年伽馬調(diào)查報(bào)告的數(shù)據(jù)顯示,電競(jìng)行業(yè)規(guī)模年復(fù)合增長(zhǎng)率已經(jīng)達(dá)到46%,電競(jìng)行業(yè)人才缺口達(dá)26萬(wàn),需求缺口高達(dá)83%。人才稀缺是電競(jìng)這一新興產(chǎn)業(yè)面臨的瓶頸之一。
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