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VR技術相信大家已經(jīng)不再陌生了,VR即是我們熟悉的虛擬現(xiàn)實技術,簡單來說就是使用某種設備產(chǎn)生一個特殊的虛擬空間(通常是眼鏡或者頭盔),設備使用者會有一種完全身臨其境的感覺。單從VR技術的應用前景來看,VR屬于優(yōu)秀時代前沿的技術,不但發(fā)展的空間大而且市場的潛力尤為巨大,在VR技術進入中國市場短短幾年的時間內(nèi),相關的產(chǎn)品銷售額就增長了十倍之多。
VR技術廣泛應用于游戲,教育,醫(yī)療,家居,軍事等等領域,其中應用最廣泛的是游戲領域,但隨著技術的逐步更新和資本市場的進入,VR技術的商業(yè)應用將加速發(fā)展,從教育到軍事等等領域都會看到它的身影,以后普通人想要足不出戶而游遍天下,依賴的就是VR技術。
目前最常見的VR技術商業(yè)化應用主要體現(xiàn)在游戲領域這一塊,VR眼鏡和VR座椅早已投入市場,以其獨特的魅力備受消費者的關注和青睞,低端的VR產(chǎn)品的價格非常實惠,200元就可以入手,即便是擁有更佳游戲體驗的VR座椅價格也僅僅在千元左右。
但是作為時代前沿的新技術,VR還面臨著一系列的技術難題,包括空間運動、觸覺反饋、控制和數(shù)據(jù)運算等等,這直接關系到技術的成熟度以及用戶的游戲體驗,就連VR最依賴的網(wǎng)速條件,在5G網(wǎng)絡沒有普及開來之前都難以達到。
而且新技術的應用都面臨著用戶反饋的問題,VR從萌芽到完善以及應用耗費了足足半個多世紀的時間,如今VR技術剛剛進入產(chǎn)品應用的階段,所以悲劇的事情就這么發(fā)生了,俄羅斯發(fā)生了全球首例VR死亡事件!
這件事情無疑對那些VR粉絲們潑了冷水,我們可以輕易推斷出當用戶完全沉浸在虛擬現(xiàn)實中的時候,對外界的感知能力會大幅度下降,自身的安全問題將顯得尤為突出題,這不僅僅需要人力和技術去完善,更需要法律和制度去規(guī)范。
但即便如此VR技術的發(fā)展依然勢不可擋,在2009年的時候中國進入了3G時代,然后用短短4年的時間邁入了4G時代,今天5G時代已經(jīng)指日可待。而隨著5G時代的到來,和5G網(wǎng)速門當戶對的VR技術也會進入千家萬戶。所以大家也不用擔心VR會遭受阻力,這是時代的趨勢,它已經(jīng)距離我們很近很近了,這樣的挫折就像是小小的浪花,并不能阻擋時代的潮流。
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