虛擬世界加盟(創(chuàng)投觀察 | 虛擬世界市場全景掃描,誰有可能成為頭號玩家?),36創(chuàng)業(yè)加盟網(wǎng)給大家?guī)碓敿?xì)的介紹,讓更多的人可以參考:虛擬世界加盟(創(chuàng)投觀察 | 虛擬世界市場全景掃描,誰有可能成為頭號玩家?)。
風(fēng)險(xiǎn)投資觀察|對虛擬世界市場進(jìn)行全景掃描,誰可能成為第一大玩家?
“ 2045年,現(xiàn)實(shí)正處于混亂和崩潰的邊緣。人們將救贖的希望寄托在“綠洲”中,這是一個由幽靈和才華橫溢的詹姆斯·哈利迪(James Halliday)創(chuàng)建的虛擬游戲世界。”這是一部于2020年發(fā)行的電影。“ Ready Player One”的故事背景。虛擬世界“綠洲”具有與現(xiàn)實(shí)世界相同的三維空間,并且各種角色不受現(xiàn)實(shí)世界規(guī)則的控制。這已經(jīng)成為無數(shù)人渴望的未來。
在電影中,“ Oasis”玩家需要佩戴VR設(shè)備才能進(jìn)入虛擬世界,真正的“虛擬世界”也源于Facebook在2014年以20億美元收購VR設(shè)備制造商Oculus。從那時(shí)起,中美科技界開始了蓬勃的VR創(chuàng)業(yè)熱潮。隨著前幾年技術(shù)泡沫的破裂,這一波新興公司悄悄地離開了舞臺的中心,成為該行業(yè)最早的實(shí)踐者和開拓者。近年來,隨著5G高速通信,深度學(xué)習(xí)技術(shù)的發(fā)展以及VR硬件的成熟,虛擬世界的概念得以復(fù)興。
在5G時(shí)代,低延遲,大帶寬數(shù)據(jù)傳輸和邊緣計(jì)算將減輕硬件本身的計(jì)算能力壓力,從而可以顯著降低VR設(shè)備的成本和重量。過去,困擾VR產(chǎn)業(yè)的“不可能三角”,即發(fā)熱量,性能和重量,由于新的通信結(jié)構(gòu)和計(jì)算能力服務(wù)而有可能突破瓶頸,并實(shí)現(xiàn)輕量化和低成本。同時(shí),3D虛擬內(nèi)容并不是什么新鮮事物。無論是大型互聯(lián)網(wǎng)公司還是新興公司集團(tuán)虛擬世界加盟,他們都在積極部署3D虛擬內(nèi)容的制作。
下面我們總結(jié)虛擬世界領(lǐng)域中各種公司在市場上的布局,并嘗試討論:
類似于“綠洲”的虛擬世界會是什么樣?
日益流行的虛擬人類技術(shù)將在什么方面改變我們的生活?
3D虛擬內(nèi)容制作需要哪些技術(shù)?
如何在虛擬世界中玩耍?三維空間,虛擬化身,讓用戶參與創(chuàng)作
作為虛擬世界的發(fā)起者,F(xiàn)acebook一直在探索虛擬空間的設(shè)計(jì)。
完成對Oculus的收購后的三年,F(xiàn)acebook將在2020年推出VR社交平臺Facebook Spaces。該平臺基于Facebook社交網(wǎng)絡(luò),在虛擬世界中可以理解為Facebook,用戶可以在該社交網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行社交互動。在手機(jī)和PC上連接到VR端。用戶可以通過佩戴Oculus設(shè)備來訪問Facebook Spaces。他們可以根據(jù)自己通常上傳的照片創(chuàng)建與自己匹配的頭像。他們還可以瀏覽朋友發(fā)布的照片??,并與朋友進(jìn)行視頻通話。但是,電影中的“綠洲”虛擬世界的焦點(diǎn)是類似于現(xiàn)實(shí)世界的場景和體驗(yàn)。顯然,F(xiàn)acebook Spaces提供的VR網(wǎng)絡(luò)版本還不夠。在收購Oculus五年后,F(xiàn)acebook在2020年宣布了其新的VR社交概念-Horizo??n。
Facebook Horizo??n真正構(gòu)建了一個由高樓大廈,山脈和湖泊組成的虛擬世界。用戶不僅可以與朋友聯(lián)系,還可以創(chuàng)建自己的虛擬化身,還可以探索和參與各種活動,例如與朋友一起玩飛行游戲以及繪制游戲。同時(shí),F(xiàn)acebook Horizo??n還添加了各種工具來創(chuàng)建一個世界,用戶可以在其中建造房屋和游戲設(shè)施,并真正參與虛擬世界的建設(shè)。 Facebook希望通過Horizo??n創(chuàng)建一個虛擬社區(qū),供用戶實(shí)現(xiàn)社交,建筑和娛樂功能。該平臺預(yù)計(jì)將于2020年在Oculus平臺上正式啟動。
用戶可以參與Facebook Horizo??n的建設(shè)
對虛擬世界的探索不是巨人的專利。各種初創(chuàng)公司也正在積極構(gòu)建自己的虛擬世界。與Facebook Horizo??n重建世界的野心不同,創(chuàng)業(yè)公司通常首先關(guān)注社交網(wǎng)絡(luò)和游戲。
VRChat將于2020年在Steam上發(fā)布,它從用戶的社交需求入手,并創(chuàng)建了一個虛擬社交平臺。簡單來說,用戶使用VR設(shè)備或PC登錄平臺,并在創(chuàng)建自己的角色后可以在虛擬空間中進(jìn)行社交,互動和娛樂。 VRChat首席執(zhí)行官Graham Gaylor表示,VRChat的目標(biāo)是在同一房間內(nèi)建立人與人之間的互動,并在其中應(yīng)有用戶想要的任何社交體驗(yàn)。 2020年9月,VRChat完成了Makers Fund,HTC,Brightstone VC和GFR Fund共同投資的1000萬美元C輪融資。
類似于Horizo??n的想法,VRChat還使用戶能夠參與虛擬空間的創(chuàng)建。該平臺提供了一個基于Unity引擎的SDK,用戶可以設(shè)計(jì)自己的角色,場景和特殊效果。 2020年9月,在VRChat上發(fā)生的聊天內(nèi)容被錄制為視頻“兩個外國人都對中國服務(wù)器上的中文感到瘋狂!”甚至互相教?? “它在B站傳播。在視頻中,來自不同國家的三名玩家在VRChat虛擬聊天室中用中文進(jìn)行了對話。
該視頻在B站發(fā)行后14天內(nèi)被觀看了306萬次,成為B站第一名的游戲列表。話題源于此#老外在中國服務(wù)里說中文#Weibo閱讀量超過2.40億。 VRChat中三維虛擬空間和虛擬角色的設(shè)置為用戶帶來了全新的社交體驗(yàn)。聊天室場景本身也具有自己的內(nèi)容屬性。
VRChat虛擬聊天室的理想載體當(dāng)然是VR設(shè)備,但是由于VR設(shè)備的滲透率較低,因此VRChat的400萬用戶中只有30%是VR設(shè)備用戶,其余是PC用戶。盡管設(shè)備不流行,但VR社交也預(yù)示了未來社交變革的方向。三維虛擬空間,各種虛擬角色和不同的游戲方式將極大地豐富社交形式。
那么在技術(shù)層面如何實(shí)現(xiàn)VR社會化呢?國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬空間“ Oasis VR”的創(chuàng)始人尹相表示,建設(shè)虛擬空間的關(guān)鍵在于技術(shù),安全性和產(chǎn)品設(shè)計(jì)。該技術(shù)主要涉及三維空間建模,跟蹤和多人同步。 Oasis VR也是國內(nèi)VR社交圈的參與者。創(chuàng)始人Yin Sang希望利用中國龐大的用戶群快速實(shí)施產(chǎn)品升級。
Oasis VR成立于2020年底。它隸屬于上海Only Second Network Technology。該平臺目前在Steam上在線。類似于VRChat,Oasis VR還創(chuàng)建了虛擬社交和游戲空間。用戶可以創(chuàng)建自己的化身,與朋友聊天,與朋友一起玩,玩殺人游戲,吟誦哈利波特之類的咒語來釋放魔法,并在虛擬世界中經(jīng)營農(nóng)場,咖啡館等。該平臺的內(nèi)置地圖編輯器還為用戶提供了設(shè)計(jì)活動路線的工具。
Oasis VR的創(chuàng)始人尹相認(rèn)為,虛擬社交平臺的終結(jié)可能與當(dāng)前的社交平臺相似。在上一個窗口期,社交軟件脫穎而出的關(guān)鍵是是否有足夠的殺手級積分。尹桑認(rèn)為,技術(shù),信息安全和產(chǎn)品設(shè)計(jì)是VR虛擬社交網(wǎng)絡(luò)的殺手point。
在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,不難發(fā)現(xiàn)VR社交互動強(qiáng)調(diào)了虛擬環(huán)境的沉浸感,用戶參與了新穎有趣的圖像和場景的創(chuàng)作。除了Facebook Horizo??n,VRChat和Oasis VR外,由Minecraft在國外Lifewire網(wǎng)站上領(lǐng)導(dǎo)的2020年七大主要虛擬世界游戲也從化身,自然,社交環(huán)境和特定社交場景入手,允許玩家自由參與虛擬世界的創(chuàng)造。未來,什么樣的游戲玩法和模式才能真正構(gòu)成殺手點(diǎn),值得期待。
虛擬人與現(xiàn)實(shí)世界的結(jié)合
以色列歷史學(xué)家和作家尤瓦爾·哈拉里(Yuval Harari)在他的《未來簡史》一書中寫道,生物學(xué)只是一種算法,生命是不斷處理數(shù)據(jù)的過程。相反,可以通過數(shù)據(jù)處理創(chuàng)造生命嗎?虛擬人類的誕生與這種想法相吻合。
在不久前舉行的2020 CES展覽會上,三星(Samsung)旗下的獨(dú)立研究所STAR Labs推出了其首款人工智慧NEON。 NEON所顯示的圖像,動作虛擬世界加盟,語言和表情與真實(shí)的人沒有什么不同。在NEON推出之前,市場上已經(jīng)有許多虛擬人類技術(shù)開發(fā)商。
2020年網(wǎng)絡(luò)春節(jié)聯(lián)歡晚會《虛擬薩拜寧》將與真實(shí)主持人薩拜寧出現(xiàn)在同一舞臺上。虛擬形象是由ObEN創(chuàng)建的,ObEN是一家位于美國加利福尼亞的公司。創(chuàng)始人Nikhil想要創(chuàng)建自己的虛擬化身來陪伴他的家人,因?yàn)樗麄兘?jīng)常出差且無法陪伴家人。
ObEN創(chuàng)始人Nikhil和他的頭像
ObEN開發(fā)的個性化人工智能技術(shù),即PAI(個人AI)技術(shù),可以為每個人創(chuàng)建定制的個人化身。據(jù)報(bào)道,ObEN的PAI技術(shù)可以通過面部掃描和記錄真實(shí)人物的數(shù)據(jù)在30分鐘內(nèi)生成圖像和聲音模型。除了“虛擬Sabenin”之外,ObEN的虛擬人類技術(shù)還被用于醫(yī)療和娛樂領(lǐng)域。
2020年1月,ObEN與Etisalat達(dá)成了一項(xiàng)合作協(xié)議,為后者健康和保健部門的高級主管曼蘇爾·安瓦爾·哈比卜(Mansoor Anwar Habib)博士開發(fā)個性化的PAI圖片,這將幫助他處理員工的健康事務(wù)。 ObEN還與韓國代理商SM和中國偶像團(tuán)體SNH48建立了合作伙伴關(guān)系,以為其藝術(shù)家制作PAI虛擬圖像。自成立以來,ObEN已獲得軟銀,K11和騰訊的資金支持。
新西蘭AI公司Soul Machines最近獲得了淡馬錫領(lǐng)導(dǎo)的數(shù)千萬美元的B輪融資,它還推出了虛擬模型Yumi,與SK-II合作看起來像是一個真實(shí)的人。 Yumi可以與多種語言的SK-II客戶互動,并隨時(shí)為消費(fèi)者提供護(hù)膚知識。不難發(fā)現(xiàn),與參與諸如掃地機(jī)器人等實(shí)質(zhì)性勞動服務(wù)的人工智能不同,虛擬人通常會替代或協(xié)助人類提供信息流服務(wù),例如錨,醫(yī)療建議,客戶服務(wù)和娛樂圖像。
現(xiàn)實(shí)世界中人與人之間的各種互動也使虛擬人具有更多的想象力。國內(nèi)頭像開發(fā)者tatame為娛樂偶像和粉絲創(chuàng)建頭像。用戶可以直接在手機(jī)App上生成化身,并與虛擬偶像互動,例如與偶像一起旅行和跳舞。 tatame的創(chuàng)始人霍華德(Howard)表示,在手機(jī)上創(chuàng)建通用的消費(fèi)級現(xiàn)實(shí)生活頭像更加符合當(dāng)前的硬件環(huán)境。目前,tatame和Weinian Technology聯(lián)合推出了真人秀名人Ziwang的頭像。
巨人不想錯過虛擬人的盛宴。三星旗下的獨(dú)立研究機(jī)構(gòu)STAR Labs推出了人造智人NEON,該智人已經(jīng)具有類似于真實(shí)人的聲音,微笑和語音行為。將來,STAR Labs將從情感和思維層面入手,為NEON提供類似于人類的情感和思維。除了騰訊參與ObEN之外,其AI實(shí)驗(yàn)室還于2020年6月發(fā)布了其首個電子競技虛擬人“ TEG(天鵝靜態(tài))”。阿里達(dá)摩學(xué)院今天還宣布了與AI數(shù)字明星開發(fā)商Global Murphy的戰(zhàn)略合作。
虛擬人的生產(chǎn)原理似乎并不像想象的那么復(fù)雜。它通常涉及3D建模,表情和動作捕捉/驅(qū)動以及AI深度學(xué)習(xí)技術(shù)。據(jù)報(bào)道,騰訊AI Labs的虛擬人類T.E.G背后的技術(shù)包括3D臉部,人體重建,文本和語音口述驅(qū)動技術(shù),最后需要神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)來生成看起來與真實(shí)人類相似的虛擬人類。全球墨菲的技術(shù)道路是首先對恒星進(jìn)行光學(xué)三維運(yùn)動捕捉,復(fù)制其運(yùn)動軌跡和表情,然后使用AI視覺效果虛擬引擎對恒星的各種細(xì)節(jié)進(jìn)行高精度的二次處理圖片。擁有化身后,通常需要通過AI深度學(xué)習(xí)來訓(xùn)練化身,以使其能夠自主生成新的表情,聲音和動作。
但是,3D圖像并不是虛擬人物的唯一選擇。 STAR Labs的人工智慧NEON使用2D圖像。據(jù)了解,在設(shè)計(jì)過程中,NEON希望在動作和表情等細(xì)節(jié)上盡可能與真實(shí)的人保持一致。 2D圖像更容易實(shí)現(xiàn)此目標(biāo)。 NEON自主生成表情和動作的能力不僅依賴于深度學(xué)習(xí)。它的核心技術(shù)CORE R3還涉及行為神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),進(jìn)化生成智能和計(jì)算現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域的研究成果。
總結(jié):以上內(nèi)容就是虛擬世界加盟(創(chuàng)投觀察 | 虛擬世界市場全景掃描,誰有可能成為頭號玩家?)詳細(xì)介紹,如果您對創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目感興趣,可以咨詢客服或者文章下面留言,我們會第一時(shí)間給您項(xiàng)目的反饋信息。
我對加盟感興趣,馬上免費(fèi)通話或留言!
(24小時(shí)內(nèi)獲得企業(yè)的快速回復(fù))
我們立即與您溝通
溫馨提示:
1.此次通話將不會產(chǎn)生任何費(fèi)用, 請放心使用
7x24小時(shí)電話咨詢
130*1234567