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此外,36Kr最近還與一家基于物理引擎的運動智能公司DeepMotion接觸,以實現化身的自動運動。 DeepMotion將人體移動過程中骨骼和關節的變化分析為數據模型,并通過自行開發的物理引擎將其與虛擬角色結合在一起。核心是為虛擬人提供類似于人的骨骼和關節結構,然后使其自動移動。 DeepMotion創始人Kevin He曾先后擔任暴雪娛樂公司,ROBLOX技術總監和迪斯尼游戲CTO。他的物理引擎技術已用于動畫圖像制作,ARVR交互式游戲開發以及真實的頭像制作。
在現有的場景中,虛擬人的流行有望取代“現場的真實人”,這可能會在影視行業,現場直播領域以及教育培訓行業帶來重大變化。同時,虛擬人還將催生各種新的場景,例如與用戶3C相結合的個人虛擬管家(如手機)或與行政管理部門和銀行中的引導機器人相結合的虛擬助手。結合智能硬件的虛擬人大將由各種硬件制造商設計。
虛擬人的商業化尚未普及,實現虛擬人的方式仍在探索中。據報道,醫療和客戶服務領域中使用的一些化身將根據工作量付費。也有一些公司向第三方提供使用數字人體的權利。例如,第三方開發人員在支付特許權使用費后,圍繞名人的化身開發應用程序。
對于像ObEN這樣的為個人生產PAI頭像的公司,數據安全必須成為他們的重點。 ObEN還參與了PAI區塊鏈項目的開發,以通過在鏈上存儲個人識別數據來確保數據安全。隨著虛擬圖像的普及,版權的定義也將得到重視。例如,如果某人授權虛擬圖像供第三方使用,他/她是否會失去使用其虛擬身份的權利?未來,數字資產的法律定義以及與虛擬人相關的倫理道德也是在技術發展過程中需要逐步完善的部分。
虛擬場景構建:3D內容制作
要創建類似于現實的虛擬世界,3D內容制作是必不可少的部分。 3D內容制作技術已經在影視制作領域得到了實現,但是存在制作周期長,成本高的問題。以傳統方式,3D內容制作需要依靠3d Max,Maya,SuperD等專業軟件。需要數月才能完成一系列步驟,例如繪圖,建模,骨骼調整,雕刻和渲染,以及成本高。 2012年4月發布的3D重置版本的《泰坦尼克號》的轉換費用達到1800萬美元。
如何提高3D內容的生產效率并降低生產成本決定了3D內容是否可以普及。對3D內容的需求最大的影視制作領域也已成為2D到3D技術發展的前沿。成立于2012年的Juli Dimension將AI技術與電影和電視制作相結合,實現了2D屏幕中的各種對象都可以按真實比例進行再現并可以進行實時轉換。據36Kr報道,另一家公司ZingFront已經開發了3D視頻制作平臺UnrealFront。該平臺類似于3D Max的簡化版本。用戶可以通過拖放視頻內容元素(例如角色動作,位置和場景)來快速生成3D視頻。目前,UnrealFront主要為游戲公司制作3D廣告。
3D內容制作也與我們的生活息息相關。電子商務和其他場景的3D數字化過程已經開始。易道已與阿里巴巴簽署了3D數字化領域的戰略合作協議,致力于將互聯網內容從2D升級到3D。通過集成深度融合感知,智能3D建模和AI技術,它為電子商務和家居客戶提供3D數字服務。除了阿里巴巴,該公司還將為京東,華為和蘋果提供3D數字技術支持。
渲染是內容制作的關鍵部分,尤其是在游戲和動畫領域。渲染將圖片賦予“靈魂”。游戲領域中的兩個著名引擎Unreal和Unity是2D內容制作中常用的渲染引擎。結合5G和云計算的發展,預計3D內容生產的云端協作渲染將成為新的主流。在新趨勢下,力捷科技自主開發了計算機圖形計算引擎GritGene,可以實現3D場景的實時渲染,并正在逐步開放從終端到邊緣計算再到云計算的多平臺協作計算。隨著AR硬件設備的成熟,面向個人用戶的3D內容制作將變得越來越普遍。 Lijie創始人Wu Xiaomao博士的愿景是為普通用戶提供簡單易用的3D內容制作工具。
關于人類的未來,科幻小說作者為我們描繪了許多可能性,包括對航空航天時代的宏大想象力以及令人困惑和混亂的虛擬世界?,F在看來,無論是虛擬社交網絡,虛擬人物還是3D內容制作,虛擬內容都正在逐步融入現實世界。在這個嶄新的領域中,來自世界各地的企業家和技術開發人員也正在共同創造一個“虛擬的未來”,使人們想像不計其數。
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