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卡曼奇4完美硬盤版簡(jiǎn)介:
游戲改為硬盤版,去掉了解壓密碼
卡曼奇的來(lái)歷
美國(guó)陸軍于1982年提出輕型直升機(jī)試驗(yàn)方案(簡(jiǎn)稱LHX),這種探究方向是受典型的冷戰(zhàn)思維的禁錮及越戰(zhàn)中美軍的切膚之痛而激發(fā),依照當(dāng)初的設(shè)計(jì),美國(guó)陸軍配備的通用直升機(jī)UH-1、突擊直升機(jī)AH-1、觀測(cè)直升機(jī)OH-6和OH-58等,將所有被新機(jī)種代替,估計(jì)生產(chǎn)總數(shù)會(huì)達(dá)到5000架左右卡曼奇,這在美軍直升機(jī)進(jìn)展史中堪稱一項(xiàng)雄偉的方案。1990年LHX方案改稱LH方案。1991年5月波音和西科斯基公司競(jìng)爭(zhēng)小組獲得投標(biāo)的成功,并于1991年6月將其命名為RAH-66,便是我們所稱的“卡曼奇”。
氣勢(shì)逼人的圖象體現(xiàn)力
1992年NovaLogic推出的《Comanche》在當(dāng)時(shí)的模仿類游戲中堪稱雍容華貴,這一特色被繼承了下來(lái),用《卡曼奇4》的開發(fā)人員的話來(lái)說(shuō)便是,“我們總不能讓發(fā)燒友控制一團(tuán)暗影吧,喜愛(ài)模仿類游戲的發(fā)燒友大都是軍事迷,想用模糊的畫面含混過(guò)去是不可能的!”正是這種為發(fā)燒友負(fù)責(zé)的態(tài)度,讓我們看到了迄今為止圖象體現(xiàn)力最出眾的模仿飛行游戲!
以前模仿飛行游戲的視覺(jué)動(dòng)機(jī)總是不夠?qū)嵲冢乃姆椒降纳椒濉⒗饨乔逦暮恿鳌C(jī)械而反復(fù)的爆炸畫面……這所有在《卡曼奇4》將不復(fù)存在,游戲的設(shè)計(jì)師對(duì)游戲的畫面進(jìn)行了不厭其煩的精雕細(xì)鑿,據(jù)最新發(fā)布的畫面來(lái)看,卡曼奇直升機(jī)的旋翼沖擊動(dòng)機(jī)已經(jīng)實(shí)現(xiàn),當(dāng)直升機(jī)周旋在不同地形上時(shí)會(huì)有著截然不同的動(dòng)機(jī):在水面上壯大的氣流會(huì)激發(fā)層層波紋;在沙漠中它會(huì)揚(yáng)起滾滾沙暴;在灌木叢中它會(huì)吹的樹木東倒西歪……
固然,想做到徹底模仿實(shí)在僅僅這樣是不夠的,為此NovaLogic專門探究了一個(gè)圓滿的光源系統(tǒng),在水面上的淡淡倒影,日光照耀而反射的刺目光輝,強(qiáng)烈爆炸的炫目火焰都被體現(xiàn)的酣暢淋漓!并且,NovaLogic發(fā)布的一段視頻中有這樣一段:“被卡曼奇的機(jī)關(guān)炮突擊的建造隨著子彈的射擊而布滿著滾滾塵埃卡曼奇,繼而,卡曼奇發(fā)射了多發(fā)導(dǎo)彈,建造轟然作響,在碩大的火光和塵埃后,建造在匆匆崩塌……突擊停留下來(lái),塵埃散去,建造已經(jīng)成為一堆廢墟,在殘掾瓦礫間火焰依舊噼啪作響,時(shí)不時(shí)的還有斷墻崩塌下來(lái)……”怎么樣,活潑吧?和以前那種以塵埃散去,建造變廢墟的方便解決,有著天壤之別吧?
方便的控制
卡曼奇采納了高度綜合的智能化座艙。與以前的縱列式梯形布局直升機(jī)相比,卡曼奇的駕駛員在前,而射擊手在其后,此布局給飛行駕駛員以更好的向下視線,更有利于直升機(jī)機(jī)動(dòng)性能的施展,而位于高處的射擊手(又稱“武器系統(tǒng)軍官”即Weapon System Officer)則可全心投入到武器控制之中。游戲中也充足反響了卡曼奇這一特點(diǎn),它僅僅要求發(fā)燒友利用鍵盤上的少數(shù)幾個(gè)鍵(例如控制方向的便是鍵盤上的方向鍵,Ctrl或Shift鍵則是控制直升機(jī)的軸心的鍵)就能充足的享受飛行和突擊的快活!而毋庸像有些擬真游戲那樣,要求發(fā)燒友熟讀上百頁(yè)的控制手冊(cè)!發(fā)燒友毋庸占有高昂的搖桿,用鍵盤和鼠標(biāo)就能體味卡曼奇的快活,固然,占有搖桿就更好了!:)
活潑的游戲模式
卡曼奇的游戲模式有別于以前所有模仿飛行類游戲,因?yàn)?strong>卡曼奇是以實(shí)現(xiàn)偵察使命為研制方向的直升機(jī),兼顧突擊使命,所以這就給游戲帶來(lái)了前所未有的豐碩使命。發(fā)燒友要在30個(gè)不同的使命中抗衡各種各樣的敵人,關(guān)卡中既有遍布建造物的城市設(shè)定也有偏僻的雪原荒漠,發(fā)燒友將遇到從Mi-28 Havoc到碩大的Akula級(jí)潛艇等等各種高科技對(duì)手。另外游戲中加入了地面部隊(duì),并且他們是直接取材于Novalogic的《Delta Force: Land Warrior》(三角洲:大地壯士)。這將給游戲帶來(lái)更多的變遷,發(fā)燒友將受到步兵的的便攜式肩射Stinger地對(duì)空導(dǎo)彈的碩大挾制,固然發(fā)燒友也能得到己方地面部隊(duì)的強(qiáng)有力支撐。
最具吸引力的恐怕是游戲所提供的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)模式,據(jù)稱將支撐32人同時(shí)對(duì)戰(zhàn)。呵呵,設(shè)想一下32架卡曼奇交戰(zhàn)的局面……
徹底自主的游戲??
鑒于以前模仿類游戲那變態(tài)的難度,Novalogic充足考量了初級(jí)發(fā)燒友的需求,同意發(fā)燒友自主隨時(shí)減低難度,力求投合所有發(fā)燒友的口味!(盼望不是出力不討好)
并且因?yàn)?strong>卡曼奇是以實(shí)現(xiàn)偵察使命為研制方向的直升機(jī),所以隱秘行動(dòng)是游戲中的重頭戲,那么卡曼奇的隱身性能便是發(fā)燒友考量的重中之中了!這象征著發(fā)燒友要盡可能減低直升機(jī)的雷達(dá)反射信號(hào)。
卡曼奇的機(jī)首下方裝一門3管20毫米口徑轉(zhuǎn)管航炮,備彈500發(fā)。為了照應(yīng)機(jī)身的整體隱身性能,炮管平時(shí)是向后收回機(jī)首下面的整流罩內(nèi)的。除此之外,機(jī)身左右兩側(cè)各有一個(gè)武器艙,當(dāng)艙門打開時(shí)兼作武器掛架,每個(gè)艙門內(nèi)各有3個(gè)掛架,依據(jù)使命的不同,可分別掛載AGM-114K“海爾法”Ⅱ反坦克導(dǎo)彈、AIM-92A“毒刺”空對(duì)空導(dǎo)彈或者多聯(lián)裝火箭發(fā)射筒。不考量隱身性能時(shí),機(jī)身兩側(cè)還可加裝短翼,可掛載AIM-9L“響尾蛇”空對(duì)空導(dǎo)彈及四聯(lián)裝“海爾法”導(dǎo)彈發(fā)射架。固然,你也可以取舍攜帶加強(qiáng)燃料武器子系統(tǒng)(EFAMS,加掛在短翼上)以加強(qiáng)航程。但這所有的取舍都是要以實(shí)現(xiàn)使命為前提的,如何統(tǒng)籌調(diào)度,就要看聰慧的你如何抉擇了!
行文至此,小編有些題外話不吐不快。今年來(lái)的戰(zhàn)斗飛行模仿游戲是每況愈下,究其緣由無(wú)非是此類游戲陷入了一個(gè)惡性循環(huán)的怪圈:游戲廠商投巨資探究的此類游戲空前繁瑣(固然這也象征著空前實(shí)在),發(fā)燒友無(wú)所適從,廠商嚴(yán)峻虧損,于是廠商便益發(fā)認(rèn)為是自己游戲做的不好(在他們看來(lái)實(shí)在才是最好的),所以市場(chǎng)上便浮現(xiàn)了堪與軍用飛行模仿程式比美的飛行類游戲,發(fā)燒友更是無(wú)奈投入其中,廠商再投資,再虧損……
所以《卡曼奇4》取舍了一個(gè)介乎實(shí)在和復(fù)雜度中間的切合點(diǎn),這個(gè)做法無(wú)疑是理智的,只不過(guò)不知暮氣沉沉的飛行類游戲市場(chǎng)的反響如何,讓我們翹首以待!
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